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Arte em Lego: filmes e fotografias

O Lego é um brinquedo cujo conceito original se baseia em um sistema de peças de plástico que se encaixam, permitindo inúmeras combinações. É fabricado desde meados da década de 1950, popularizando-se em todo o mundo desde então.

Eu já brinquei muito com Lego, até hoje tenho algumas peças guardadas! Mas alguns artistas levaram isso mais a sério, e recriaram situações muito bacanas!

O fotógrafo inglês Mike Stimpson gosta de recriar fotos históricas e até pinturas, usando bonecos e peças de Lego:

Afghan Girl


Dali Atomicus


Lunch Atop a Skyscraper


Raising the Flag on Iwo Jima


The Son of Man


Tiananmen Square


V.J. Day Times Square
 


Já o estudante norte-americano Alex Eylar, recriou cenas de vários filmes:


A Origem


Beleza Americana


Cisne Negro


Laranja Mecânica


O Iluminado


Psicose
 

E você, já "brincou" com Lego também?

Áudio Binaural: Imersão ao ambiente!

Estou tendo na faculdade esse semestre, aulas sobre Design Sonoro. Semana passada aprendemos um pouco sobre Áudio Binaural - O som 3D.

Binaural significa literalmente “possuindo ou sendo relacionado às duas orelhas”. Essa técnica de gravação consiste em dois microfones acoplados à cabeça de um manequim, na posição das orelhas. Feito isso, ele reproduz a situação fielmente, como se você estivesse no mesmo ambiente.

Isso ocorre porque a sensibilidade dos nossos ouvidos é bem detalhada, e o cérebro faz todo o trabalho, nos fazendo identificar a quantidade e localização das fontes sonoras, variando de acordo com a intensidade de cada som. A banda Pink Floyd gravou o disco “The Final Cut” (1982) inteiro utilizando essa técnica!



Para entender na prática como isso funciona, separei alguns áudios. Lembrando que se deve utilizar fones de ouvido e recomendo também fechar os olhos para maior imersão!

Esse é o mais “famoso”... Simula um corte de cabelo em uma barbearia! (Áudio em inglês).

   Virtual Haircut by DonkeyRhubarb

Som de uma caixinha de fósforos.

  HolophonicMatchbox by coyccoyc_music_joint

Uma mulher sussurrando em seu ouvido.

  WomansVoice by Eric Fiori

Áudio feito pela banda Mindflow... Trata-se de um psicopata “conversando” com o ouvinte... Me lembrou o filme “O Albergue”.

  MindFlow - The Screwdriver Effect by Eric Fiori

Aniversário de 1 ano!

Quem diria! Aniversário de 1 ano do blog!! \ô/

O tempo anda meio escasso para as postagens, mas com o aniversário acabam surgindo alguns planos para mudanças...vamos acompanhar! haha!

Nesse período, tivemos somente 27 posts, totalizando mais de 3.700 visualizações de páginas!
Os posts mais acessados foram: Marca das Olimpíadas Rio 2016, Sobre o designer David Carson e Não-piadas com designers.

Aqui no Brasil, tivemos visitas de 86 cidades! As que mais acessaram foram:
1. São Paulo
2. Osasco
3. Rio de Janeiro
4. Curitiba
5. Blumenau

E no mundo, 26 países! Os principais foram:
1. Brasil
2. Estados Unidos
3. Portugal
4. Argentina
5. Reino Unido 
E outros como: Canadá, Austrália, Alemanha, México, Israel, Rússia, Hong Kong, Taiwan, Irlanda, Espanha, Índia, etc.

Muito obrigado pelas visitas e comentários!
Que venha o próximo ano!
:D

The Walking Dead: Inspirações


The Walking Dead é inicialmente, um projeto de HQ. A história foi criada e escrita por Robert Kirkman e o desenhista Tony Moore, substituído por Charlie Adlard a partir da edição número 7, mas que continuou a desenhar as capas até a edição número 24. Conta também com Cliff Rathburn e Ryan Ottley.

Com diversos volumes lançados, atualmente está na edição 79. É possível fazer o download de versões com traduções não oficiais aqui. No Brasil, a editora HQM irá voltar a pública-los a partir desse mês (12/2010), com o título "Os Mortos Vivos".


Nesse post do site Walking Dead Br, fizeram uma comparação dos personagens do HQ e da série, tanto o visual quanto a personalidade: http://walkingdeadbr.com/?p=2546

Inspirado pelos quadrinhos, Daniel Kanemoto criou uma abertura alternativa para a série, publicada antes mesmo da estréia, fazendo sucesso entre os antigos e novos fãs da história. Eu particularmente achei muito boa!





E para finalizar, a recomendação de um podcast sobre a série, que além de muito engraçado se destaca pelas ilustrações de cada edição e dos integrantes (entre eles, um amigo da faculdade, o Adriano) Eu recomendo!

http://pautalivrenews.com.br/PLN/category/podcast/mioloos/




Aliás, a primeira imagem que ilustra o post é de autoria de outro integrante do poscast, o Pietro Antognioni, que redesenhou a capa de um livro produzida por Doogie Horner.

Marca das Olimpíadas Rio 2016

Escolhida por unanimidade por uma comissão de 12 membros, a marca escolhida para representar os Jogos Olímpicos de 2016 no Rio de Janeiro foi criada pela agência Tátil, que venceu outras sete finalistas. O processo de seleção reuniu 138 escritórios brasileiros de design e branding. O briefing para a marca dos Jogos Olímpicos do Rio em 2016 era extenso: energia contagiante, diversidade harmônica, natureza exuberante e espírito olímpico.

Segundo o Comitê Olímpico Brasileiro, a marca escolhida tem estética "inovadora e criativa" e classificou o desenho como leve, que dá espaço à imaginação, com a visualização do sol, da praia e da montanha, que compõem o cenário carioca, além de representar pessoas de mãos dadas num formato que lembra o Pão de Açúcar e traduz com inspiração o espírito olímpico e seus atletas, sentimentos e aspirações, tornando uma marca essencialmente humana.



Elianne Jobim e Rodolfo Capeto, ambos designers e professores ESDI da Uerj, afirmam que o trabalho realizado traz aspectos que o situam numa linhagem do design atual: o encantamento das curvas, a ilusão de tridimensionalidade e gradações abstratas de cor. Uma marca tem o poder de concentrar simbolicamente o evento, além de todo o conjunto de elementos que demonstrará a consistência da opção pelo design: dos equipamentos aos pictogramas, da sinalização aos mapas.



Rio 2016 from Tátil Design de Ideias on Vimeo.






O processo de criação 

 A agência Tátil reuniu uma equipe multidisciplinar no Rio e em São Paulo com mais de 40 pessoas participando do processo, entre estrategistas, designers e redatores. Após investigarem o universo da marca e suas edições anteriores, outras competições e eventos internacionais, fizeram brainstormings para descobrir sua essência, seu propósito e como criar expressões e experiências relevantes.





Segue a defesa da marca, pela própria agência Tátil:

A atmosfera da nossa paisagem se reflete na marca e na sua paleta de cores. O amarelo é feito do sol e da nossa essência calorosa, viva, alegre. O azul tem a fluidez da água que nos cerca e do nosso jeito descontraído de levar a vida. O verde traz nossas florestas e a nossa esperança, a visão sempre positiva e otimista que nos permite ir mais longe.

Juntos, diferentes países, atletas e povos se abraçam num movimento individual e coletivo que, num segundo olhar, revela um dos nossos cartões postais. Um Pão de Açúcar vibrante, que balança num gingado feito de alegria, união, celebração e amizade.

Essa forma sai do papel e ganha uma perspectiva tridimensional, com volumes, recortes. Relevos que desenham na nossa imaginação a topografia da cidade. Uma marca–escultura, infinita, que ganha texturas, vira forma, objeto. Uma marca lúdica, feita para ser experimentada.

O logotipo expressivo, gestual, com as letras interligadas de forma fluida, reforça o desejo de união e a essência humana e acolhedora da marca, traduzindo a simpatia carioca. O desenho tipográfico exclusivo combina excelência e leveza, inspiração e atenção aos detalhes de modo único e proprietário.

Inspirada pela natureza do Rio, dos atletas e das pessoas, a marca Rio 2016 dos Jogos Olímpicos convoca à união, acende a vontade e o desejo de fazer juntos, de compartilhar saberes e talentos, de somar nossas forças e nossas aspirações para viver, realizar e transformar o presente e o futuro a partir de uma visão sustentável.

É uma marca que transborda união, transformação, paixão e energia. É uma grande rede coletiva em movimento, um convite e uma inspiração para o Rio e para o mundo.